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리틀빅플래닛 2

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1. 개요

리틀빅플래닛 2는 2011년 출시된 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 플레이스테이션 3용 플랫폼 게임이다. 전작의 2.5D 방식을 유지하면서 다양한 레벨 제작, 새로운 게임 플레이 도구, 개선된 적 생성 기능을 제공한다. 또한, 전작의 다운로드 가능한 콘텐츠를 사용할 수 있으며, 커뮤니티 웹사이트 LBP.me를 통해 사용자 제작 레벨을 공유했다. 게임은 평론가들의 호평을 받았으며, 뛰어난 판매고를 기록했다. 스핀오프 게임인 Sackboy's Prehistoric Moves도 출시되었다.

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리틀빅플래닛 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
LittleBigPlanet 2 유럽 박스 아트
LittleBigPlanet 2 유럽 박스 아트
제목리틀빅플래닛 2
장르퍼즐 플랫폼
샌드박스 게임
개발사미디어 몰큘
배급사소니 컴퓨터 엔터테인먼트
시리즈리틀빅플래닛
플랫폼플레이스테이션 3
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
미디어BD-ROM 1장
플레이 인원1~4인
PlayStation Move 파트2~5인
CERO 등급CERO-A
PEGI 등급PEGI: 7+
PlayStation Network 지원지원
LBP.me 지원지원
출시일
북미2011년 1월 18일
유럽2011년 1월 19일
오스트레일리아2011년 1월 20일
영국2011년 1월 21일
일본2011년 2월 10일
Best판 (일본)2012년 11월 22일
음악
작곡가케네스 C M 영
폴 톰슨
리처드 자크
위니프레드 필립스
바이욘
키스 테니스우드
대니얼 펨버턴
기타
키보드지원
버전1.20

2. 게임플레이

리틀빅플래닛 2는 전작의 3층 구조 2.5D 방식을 유지하면서도, 플레이어가 플랫폼 레벨 외에도 레이싱, 퍼즐, 롤플레잉 게임 등 다양한 장르의 레벨을 만들 수 있도록 여러 기능을 제공한다.[6]

플레이어는 자신의 분신인 "세크보이"를 조작하여 스테이지를 진행한다. 스테이지 곳곳에 있는 "버블"을 획득하면 점수를 얻을 수 있으며, "아이템 버블"을 통해 아이템이나 코스튬을 얻어 스테이지 제작에 활용할 수 있다. 체크 포인트가 있어 실수해도 다시 시작할 수 있으며, 부활 횟수는 제한되지만 체크 포인트를 통과하면 초기화된다. 스테이지를 클리어하면 결과 화면에서 보너스 아이템, 아이템 수집률, 총 획득 점수 등을 확인할 수 있다.

2. 1. 조작 및 도구

플레이어는 자신의 세크보이(Sackboy) 캐릭터를 조작한다. 게임 플레이 제작을 돕는 새로운 도구는 "컨트롤리네이터"(Controlinator)이다. 이를 통해 플레이어는 버튼 누르기 또는 Sixaxis 모션 컨트롤과 같은 특정 동작을 게임 플레이 디자인의 특정 측면에 할당할 수 있다.[5]

이 도구 외에도, 세크보이가 착용하고 제작자가 모든 물체를 발사하도록 구성할 수 있는 모자인 "크리에이터"(Creatinator)와 세크보이가 물체를 잡고 던질 수 있게 해주는 "그라비네이터"(Grabinators)가 포함된다.[5]

2. 2. 적 및 캐릭터

세크봇은 세크보이를 따라가도록 프로그래밍할 수 있다.


플레이어는 레벨 제작자가 AI를 제어할 수 있는 비플레이어 캐릭터(non-player character)인 "세크봇"(Sackbots)을 생성할 수 있다. 세크봇의 약점 결정, AI 루틴 프로그래밍, 의상 및 장식 커스터마이징이 가능하다. AI는 여러 세크봇 간에 복사하여 붙여넣을 수 있으며, 컨트롤리네이터로 세크봇을 제어할 수 있다.[6]

2. 3. 기타 기능

원작의 3층 구조인 2.5D 방식을 유지하면서, 플레이어는 자신의 세크보이(Sackboy) 캐릭터를 조작하며, 플랫폼 레벨뿐만 아니라 레이싱, 퍼즐, 롤플레잉 게임 등 다양한 유형의 레벨을 선택하여 제작할 수 있다. 새로운 애니메이션 녹화 옵션이 제공되며, 플레이어는 레벨 디자인에 맞춰 컷신을 제작하고, 컷신과 게임 플레이 모두에서 카메라를 조작하고, 레벨에서 사용할 자신만의 음향 효과를 녹음할 수 있다. 또한, 다양한 오리지널 및 라이선스 음악을 포함할 뿐만 아니라, 강력한 음악 시퀀서를 포함하고 있다. 여러 레벨을 연결하여 한 레벨을 완료하면 즉시 다음 레벨로 이동할 수 있다.[6]

첫 번째 게임의 모든 다운로드 가능한 콘텐츠 및 대부분의 사용자가 제작한 레벨을 ''리틀빅플래닛 2''에서 사용할 수 있다.[6][7] 2013년 6월 현재, PlayStation 3에서 두 ''리틀빅플래닛'' 게임 모두를 위해 거의 800만 개의 레벨이 업로드되고 제작되었다.[8]

3. 스토리

차원간 진공 청소기인 네가티비트론이 리틀빅플래닛에 나타나 세크보이를 포함한 거주자들을 빨아들이기 시작한다.[9] "동맹"의 리더인 래리 다 빈치는 세크보이를 구출하고, 동맹은 네가티비트론을 막기 위해 노력한다.[9]

세크보이는 래리의 은신처에서 시험을 통과한 후, 빅토리아 폰 바티스피어의 연구실로 가지만, 네가티비트론의 공격으로 로봇 군대가 악당으로 변한다. 이들은 연구실의 기계를 멈추고, 네가티비트론이 만든 거미 생물을 파괴한다. 이후, 네가티비트론에게 잡혀간 로봇들을 구하기 위해 '더 나은 내일을 위한 공장'으로 향한다.

공장 소유주 클라이브 핸드포스를 만나 로봇들을 구출하지만, 경비 로봇에게 쫓긴다. 세크보이 일행은 로봇들을 재교육하기 위해 아발로니아로 간다. 아발로니아에서 훈련을 받던 중, 네가티비트론의 공격을 받고, 거대 우주선을 타고 탈출하려 하지만 실패한다.

우주선을 고치기 위해 이브 실바 파라고리카의 정신 대안 수용소로 가서, 미쳐버린 허버트 히긴보텀 박사를 치료한다. 히긴보텀 박사는 우주선을 고치지만, 아발론 센트리퓨지가 네가티비트론에게 납치된다.

세크보이 일행은 코스모스를 여행하며 네가티비트론의 핵심을 찾던 중 공격을 받는다. 세크보이는 탈출 포드로 로봇들을 내보내고, 우주선은 네가티비트론의 행성에 추락한다. 세크보이는 동맹을 구출하고 네가티비트론과 싸워 승리한다. 동맹은 세크보이의 활약을 축하하며 집으로 돌아간다.

3. 1. 주요 등장인물 (일본어판 참고)

リビッツ|리비츠일본어・내레이터는 전작부터 계속 등장한다. 그 외에도 전작에서 몇몇 캐릭터가 등장한다.[9]

플레이어는 첫 번째 게임과 휴대용 버전의 사건이 종료된 후 リビッツ의 여정을 계속한다. 차원간 진공 청소기인 네가티비트론(Negativitron)이 리틀빅플래닛의 하늘에 나타나 リビッツ|리비츠일본어를 포함한 거주자들을 빨아들이기 시작한다. "동맹"으로 알려진 반비밀, 반조직 그룹의 리더인 래리 다 빈치(Larry Da Vinci)는 リビッツ|리비츠일본어를 구출하여 네가티비트론으로부터 그를 구한다.[9] 동맹은 네가티비트론과 그 영향력이 크래프트월드를 파괴하기 전에 이를 막는 데 전념하고 있다.[9]

3. 1. 1. 동맹군

이름성우설명
래리 다 빈치나가이 이치로125세를 넘는 노인으로, 박식하며 플레이어를 지원해주는 씩씩하고 믿음직한 동맹군의 리더이다.[9] 하지만 매우 고령이라 외형은 종이 같고, 체력도 전원 플러그를 뽑지 못할 정도로 쇠약해져 있다. 빅토리아와는 연인 사이인 듯 하지만, 스토리상에서는 그다지 얽히는 일은 없다.
빅토리아 폰 바시스피어시라이시 후유미마이 페이스인 노파이다. 연구를 하지만 자신감이 없고 항상 불안감을 느끼고 있다. 과자를 매우 좋아하며 연구소는 과자로 넘쳐난다. 래리와는 연인 사이인 듯 하지만, 스토리상에서 얽히는 일은 적다. 래리에게 레몬 파이, 시폰 케이크 등 온갖 과자 이름으로 불린다.
클라이브 핸드포스타츠타 나오키매우 소심한 중년 남성이다. 낡은 달력 부품으로 만들어져 있으며, 발언은 상당히 부정적이다. 로비츠를 관리했지만 네거티비트론에 점령된 이후로는 자신을 한탄하고 있다. 사소한 일 하나하나에 얽매이는 성격의 얼빠진 캐릭터이다.
아발론 센트리퓨지겐다 텟쇼자신이야말로 세계의 히어로라고 굳게 믿는 남성이다. 자부심이 강하고, 다소 고집을 부리는 면도 있다. "미스터 사이언스"라고 불릴 정도의 과학력과 기술을 가지고 있으며, 마지막 스테이지에서도 그의 메카가 활약하는 장면이 많다. 래리와는 동맹군 리더 자리를 놓고 다투는 듯하다.
이브 실바 파라고리카코하라 노리코쾌활한 라틴계 여성이다. 요양소를 운영하고 있으며, 환자들을 필사적으로 지키려고 한다. 패션 감각도 뛰어나 항상 하이 텐션이다. 게임 중에서는 클라이브와 함께 등장하는 경우가 많다.
Dr. 허버트 히긴보썸카토 세이조천재적인 발명 기술을 가진 노인이다. 거대한 우주선을 만든 장본인이며, 우주선의 수리는 그 외에는 불가능하다고 여겨진다. 항상 의미불명하고 난센스한 말을 하는 듯하지만, 사실은 그 발언이 핵심을 찌르는 경우가 많다. 때때로 난해한 표현을 사용하지 않고 말하기도 한다.


3. 1. 2. 악역

본작의 최종 보스. 창작자들의 자만심, 불안과 같은 부정적인 감정의 집합체이며, 자신의 죽음을 창작자들의 죽음과 동일하다고 공언한다.[9] 모델은 거대한 청소기이다. 리틀빅플래닛의 창작물을 빨아들일 뿐만 아니라 미니들을 토해낼 수도 있다. 네가티비트론 자체에도 전투 능력이 있으며, 상당한 내구력과 광범위한 공격으로 플레이어를 괴롭힌다.[9] Negativitron영어의 성우는 아오키 카즈요이다.

3. 1. 3. 기타

リビッツ|리비츠일본어는 전작부터 계속 등장한다. 그 외에도 전작에서 몇몇 캐릭터가 등장한다.

; 로비츠

: 본작에 처음 등장하는 캐릭터이다. リビッツ|리비츠일본어보다 한 바퀴 작게 만든 듯한 모습이다. 더 나은 내일을 목표로 하는 공장에서는 네가티비트론의 손에 의해 대부분의 개체가 포박, 세뇌되어 있으며, リビッツ|리비츠일본어의 손에 의해 구출된다. 그 후의 월드에서도 가끔 등장하여 스테이지의 기믹을 해제하거나, 여러 개체가 이어져 밧줄 대용으로 사용되는 등 リビッツ|리비츠일본어를 돕는다.

3. 2. 월드 구성 (일본어판 참고)

ワールド構成 (日本語版参考)일본어

본작에서는 모든 월드에 보스가 있으며, 이를 쓰러뜨리면 다음 월드로 진행할 수 있다. 코스모의 보스를 쓰러뜨리면 스토리가 클리어된다. 멀리 있는 것을 잡을 수 있는 '''잡기 훅'''이나 물건을 들어 올릴 수 있는 '''그래브 기어''' 등이 스테이지 공략의 열쇠가 된다.

; 다 빈치의 은신처

: 다 빈치가 은신처로 사용하고 있는 건물. 은신처라고 하기에는 상당히 넓고, 처음 플레이하는 월드이다. 보스 스테이지 이외에는 체크포인트의 부활 횟수가 무한이다. 보스는 고릴라와 같은 외형을 한 거대한 메카이다. 잡기 훅으로 모든 스위치를 조작하면 클리어된다. 배경은 창고나 분수가 있는 호화 저택이다.[9]

; 빅토리아의 연구소

: 빅토리아가 관리하는 연구소. 로비츠를 관리하는 시설이었지만, 네가티비트론의 손에 의해 로비츠는 모두 빼앗겨 텅 비어버렸다. 두 번째로 플레이하는 월드이다. 열차로 연구소에 가서, 케이크 기어나 그래브 기어 등을 구사하여 공략하게 된다. 보스는 벽을 기어가는 기계이다. 타이밍을 봐서 그래브 기어로 케이크를 드러내 브레인에 부딪혀 데미지를 준다. 공격 패턴은 3가지 패턴이 있으며, 3번 케이크를 부딪힐 때마다 변화한다. 총 9번 데미지를 주면 클리어. 배경은 연구소와 학습 책상이다. 상부는 정원이지만 하부는 연구소로 되어 있다.[9]

; 더 나은 내일을 목표로 하는 공장

: 클라이브가 관리하던 달력 제조 공장. 네가티비트론에 의해 점령당하고, 로비츠의 대부분도 붙잡혀 세뇌되어 있다. 세 번째로 플레이하는 월드이다. 로비츠를 잘 유도하는 것이 중심이 된다. 보스는 코페르니쿠스라는 닭 모양의 공장 경비 메카(클라이브 왈 세계 최악). 어느 정도 코페르니쿠스에서 도망치면 클리어. 단, 한 번이라도 따라잡히면 즉시 게임 오버라는 약간 가혹한 스테이지. 배경은 영화 세트이다.[9]

; 아바롤니아

: 아발론이 관리하는 하이테크 대도시. 도중부터 네가티비트론에게 습격당하고, 코스모로 우주선을 타고 가려 하지만 보스 스테이지 이후에는 격추되어 도시와 함께 궤멸된다. 네 번째로 플레이하는 월드. '''컨트롤 기어'''를 사용하는 장면이 매우 많다. 보스는 미니가 조작하는 우주선이다. 플라즈마와 레이저를 사용하여 리비츠를 궁지에 몰아넣는다. 꿀 캐논을 약점에 여러 번 맞히면 클리어. 배경에서는 자동차를 만들고 있다. 여담이지만 아바롤니아의 배경은 모든 월드 중 가장 용량이 크다.[9]

; 이브의 요양소

: 이브가 관리하는 요양소. 히긴보섬의 거처이기도 하며, 그에게 우주선 수리를 받기 위해 요양소 안으로 향한다. 다섯 번째로 플레이하는 월드. '''워터 기어'''로 불을 끄면서 앞으로 나아간다. 보스는 히긴보섬의 태내에 있는 악성 세균. 백혈구를 던져 본체를 여러 번 공격하면 클리어. 배경은 식물원이다.[9]

; 코스모

: 네가티비트론이 있는 행성. 다수의 미니가 병기를 이용하여 플레이어들을 괴롭힌다. 마지막으로 플레이하는 월드. 난이도는 모든 월드 중 최고이다. 잡기 훅, 그래브 기어, 컨트롤 기어의 전부를 구사하여 공략한다. 보스는 네가티비트론. 제1 형태는 컨트롤 기어, 제2 형태는 잡기 훅, 제3 형태에서는 그래브 기어를 이용하여 데미지를 준다. 제3 형태일 때 그래브 기어로 블록을 4번 부딪히고, 마지막으로 결정타를 날리면 클리어. 배경은 빌딩이다. 지하에는 게임 센터가 있다. 오프닝 스테이지에도 같은 배경이 사용되고 있다.[9]

4. 커뮤니티

LBP.me는 웹 브라우저에서 레벨을 검색할 수 있게 해주었다.


게임 출시 직전에, 사용자들이 게임 내 창작물을 더 쉽게 찾고 공유할 수 있도록 새로운 커뮤니티 웹사이트인 LBP.me가 개설되었다. LBP.me를 통해 플레이어는 ''리틀빅플래닛''과 ''리틀빅플래닛 2''의 커뮤니티 제작 레벨을 검색하고 탐색할 수 있었다. 모든 레벨에는 사용자가 복사하여 다른 사람과 공유할 수 있는 고유한 URL이 할당되었다. 사용자는 소니 엔터테인먼트 네트워크 계정으로 웹사이트에 로그인하여 레벨을 '큐'에 추가할 수 있었고, 게임 내에서 게임 서버에 연결되어 있을 때 해당 레벨을 빠르게 찾을 수 있었다. 사용자가 ''리틀빅플래닛 2''를 플레이하고 있으며 현재 레벨에 있지 않은 경우, 웹사이트에 ''지금 플레이'' 버튼이 나타나 선택한 레벨로 즉시 이동하도록 게임에 명령을 보낼 수 있었다.[10]

웹사이트 소유자는 게임의 실시간 데이터를 웹사이트에 추가하기 위해 다양한 위젯을 사용할 수 있었고,[11] 공개 API도 제공되었지만, 이에 대한 접근은 게임 개발자가 사례별로 제공했다.

2011년 2월 17일, 커뮤니티에서 제작한 반 공식 레벨 팩인 ''헨젤과 그레텔봇''이 출시되었다. 헨젤과 그레텔 동화를 바탕으로 한 이 레벨들은 미디어 몰리큘(Media Molecule)에서 협업을 요청받은 커뮤니티 멤버 팀이 제작했으며, 게임의 스토리 레벨과 비슷한 품질의 레벨 세트를 만들려고 시도했다. 게임 내 도구만 사용하여 제작된 이 시리즈는 오리지널 음악, 성우 연기, 상품을 특징으로 한다.[12]

2020년 11월 23일부터 LBP.me는 오프라인 상태가 되었다. 리틀빅플래닛 커뮤니티 매니저 스티븐 이스벨(Steven Isbell)은 중단 이틀 후 "리틀빅플래닛 서버를 종료할 계획은 없습니다. LBP.me는 일반적인 유지 관리 및 업데이트를 위해 중단된 것입니다."라고 밝혔다.[13] 중단이 시작된 지 18개월 후인 2022년 6월 9일, 이스벨은 개인 트위터 계정을 통해 "LBP.me는 당분간 다운 상태로 유지될 것입니다."라고 최종 발표했다.[14] 이 웹사이트는 2024년 현재까지도 오프라인 상태로 남아 있다.[15]

5. 개발

2010년 3월, 소니 관계자는 게임 제작 중이며, PlayStation Move 컨트롤러를 지원할 것이라고 언급했다.[16] 2010년 5월 8일, Media Molecule은 공식 Twitter 계정을 통해 '리틀빅플래닛 2'를 개발 중임을 공식적으로 확인했으며, 5월 10일에 게임이 공식적으로 공개될 것임을 암시했다.[18] 5월 10일, 공식 웹사이트에서 게임 세부 정보와 발표 트레일러와 함께 게임을 발표했다.[19]

첫 번째 게임(왼쪽)의 게임 엔진은 조명 및 입자 시스템 개선을 포함하여 속편(오른쪽)을 위해 주요 개선을 거쳤습니다.


2008년 10월, BBC는 오리지널 게임이 출시되기 전에 Media Molecule이 이미 '리틀빅플래닛'의 속편 개발을 시작했다고 보도했다.[24] 알렉스 에반스(Alex Evans)는 사용자가 '리틀빅플래닛'에 쏟은 "엄청난 정서적 투자"가 전통적인 속편을 출시하고 싶지 않은 이유라고 말했다. 모든 사용자 제작 콘텐츠가 쓸모 없게 되는 것을 원하지 않았기 때문에 그들의 초점은 "청중을 분할하지 않고 게임을 확장"하는 것이었다.[26]

2008년 7월, Media Molecule은 '리틀빅플래닛' 속편이 출시될 경우, 원래 게임의 사용자 제작 레벨과의 호환성을 특징으로 할 것이라고 언급했다.[27] 2009년 11월, 레벨 디자이너 대니 리버(Danny Leaver)는 전통적인 속편이 LBP 커뮤니티를 분열시킬 수 있으며, 이는 "가장 생산적이지 않은 일"이라고 설명했다.[28]

Stephen Fry는 첫 번째 게임과 마찬가지로 게임의 내레이션을 맡았다.[34][35]

2010년 12월 8일, Media Molecule은 공식 블로그에 "The Music of ''LittleBigPlanet 2''"라는 제목의 기사를 게시하여 게임을 위해 오리지널 음악 트랙을 제작한 작곡가의 정체를 공개했다. 7명의 작곡가 목록에는 폴 톰슨(Paul Thomson), Richard Jacques, Winifred Phillips (그녀의 음악 프로듀서 Winnie Waldron과 함께), Baiyon, Keith Tenniswood, 대니얼 펨버턴(Daniel Pemberton) 및 Media Molecule의 오디오 디자이너 케네스 영(Kenneth Young)이 포함되었다.[36]

Media Molecule은 PlayStation Move가 향후 업데이트에서 게임에 어떻게 추가될 것인지 질문을 받았고, 회사는 모션 컨트롤을 게임의 Play, Create 및 Share 모드에 통합하기 위해 노력하고 있다고 밝혔다.[37] 사용자가 PlayStation Move를 사용하여 게임을 플레이할 수 있도록 하는 소프트웨어 업데이트는 2011년 9월에 출시되었다.

6. 음악

전작들과 마찬가지로 플레이어는 사용자가 제작한 레벨에서 사용할 수 있는 음악을 수집할 수 있다. 리틀빅플래닛 2에는 선형, 인터랙티브, 시네마틱, 시퀀스 등 4가지 유형의 음악이 포함되어 있다.[1]

7. 마케팅 및 출시

LittleBigPlanet 2영어는 원래 2010년 11월 출시 예정이었으나 2011년 1월로 연기되었다.[53] 2011년 1월 18일 북미, 1월 19일 유럽 본토, 1월 20일 호주 및 뉴질랜드, 1월 21일 영국 및 아일랜드에서 출시되었다.[53] 2010년 12월 21일, SCEA 홍보 매니저 에릭 레빈은 게임이 "골드" 상태가 되어 100% 완성되었고 SCE QA의 승인을 받았음을 확인했다.[53]

출시에 앞서 2010년 12월 21일(북미)과 22일(유럽)에는 PlayStation Store에서 ''리틀빅플래닛 2 스토리 모드 데모''가 무료로 배포되었다.[53][54] 이 데모에는 스토리 모드의 3개 레벨이 포함되었으며, 그래플 훅("Tower of Whoop" 레벨), Controlinator("Avalon's Advanced Armaments Academy" 레벨), Creatinator("Rocket Funland" 미니 게임) 등 게임의 새로운 기능을 선보였다.[53][54]

토요타[55][56], 세븐일레븐(7-Eleven)[58][59] 등과의 협력을 통해 다양한 프로모션이 진행되었다. 특히 세븐일레븐에서는 슬러피(Slurpee) 구매 고객에게 독점 다운로드 콘텐츠를 제공하고, 리틀빅플래닛 2 테마 슬러피 컵을 선보였다.[58] 각 컵에는 코드가 포함되어 있어 다양한 콘텐츠를 다운로드할 수 있었다.[58]

다양한 소매점을 통해 예약 구매 특전도 제공되었다.[62] "Even More Animals" 팩의 4가지 의상과 디즈니, 픽사, 인섬니악 게임즈의 "특별" 의상(최대 2개)이 제공되었는데, 라쳇 & 클랭크 의상, 토이 스토리 에일리언 의상, 트론 슈트, 머펫의 위대한 곤조 의상 등이 있었다.[61]

일반판 외에도 여러 특별판이 출시되었다.[62]

에디션지역구성
콜렉터스 에디션북미게임, 7인치 삭보이 플러시, 5개의 PlayStation Network 아바타, 리틀빅플래닛 2 책갈피, 11개의 게임 내 의상 등[62][63]
콜렉터스 에디션유럽스틸북 케이스 포장, 7개의 게임 내 의상, 5개의 PSN 아바타, 잭 앤 덱스터 및 라쳇 & 클랭크 의상[64][65]
콜렉터스 에디션호주스틸북 포장, 11개의 다운로드 가능한 삭보이 의상, 5개의 PSN 아바타, 7인치 삭보이 플러시(사전 주문 보너스)[66]
콘솔 번들영국320GB PlayStation 3 콘솔, 듀얼쇼크 3 컨트롤러, 일반판 게임[67]
스페셜 에디션북미일반판 게임, PlayStation Move 지원, "Move Pack: Rise of the Cakeling", "디즈니/픽사 토이 스토리 레벨" 및 "의상" 팩, "애완동물 의상" 팩 등[68]
엑스트라 에디션유럽오리지널 게임과 "크로스 컨트롤러 팩", "Move Pack: Rise of the Cakeling", "머펫 프리미엄 레벨 키트" 등 다양한 보너스 콘텐츠[69]


8. 평가

''리틀빅플래닛 2''는 비평가들로부터 만장일치에 가까운 찬사를 받았다.[114] 주요 게임 잡지 및 웹사이트의 평가 점수는 다음과 같다.

게임 잡지 및 웹사이트점수
CVG9.4/10[115]
유로게이머9/10[116]
Famitsu (패미통)86/100[117]
GTM10/10[118]
IGN9.0/10[119]
Joystiq5/5[120]
PlayStation Universe9.0/10[122]
Paste9.4/10[123]
OPMUK10/10[121]



영국 플레이스테이션 공식 매거진(OPMUK)은 ''리틀빅플래닛 2''에 10/10점 만점을 주며 "재설계된 제작 도구는 이해하기 쉽고, 잠재력이 매우 크다"고 호평했고, 게임 전체가 전작보다 "훨씬 개선되었다"고 평가했다.[80] IGN의 그렉 밀러는 9.0/10점을 부여하며 스토리 모드의 다양한 요소를 칭찬했다. 특히 새로운 창작 도구에 대해서는 "게임 내에서 게임을 만드는 데 초점을 맞춘 점이 돋보인다"며 "상상을 초월할 정도로 깊다"고 극찬했다. 다만, 전작부터 이어진 "떠다니는" 점프 컨트롤 등 일부 문제는 여전하다고 지적했다.[81]

유로게이머는 9/10점을 주면서 "애처로울 정도로 아름다운" 비주얼을 언급했고, 게임 커뮤니티에 대해서는 "''LBP2''의 온라인 서버는 특별한 콘텐츠를 제공할 것"이라며 낙관적인 전망을 내놓았다.[82] ''PlayStation Universe''의 아담 돌지는 "사운드트랙은 훌륭하고, 아트 스타일은 바우데빌리언적인 감각을 풍긴다"고 평가했다.[83] ''Paste 매거진''의 커크 해밀턴은 전작의 사용자 제작 레벨과의 하위 호환성을 언급하며, "다양한 라이선스 음악"과 "뛰어난 오리지널 스코어"를 통해 게임의 "음악적 영혼"을 칭찬했다.[84]

한편, 미디어 몰큘은 ConnectED와 협력하여 ''리틀빅플래닛 2'' 교사 키트를 개발했다.[109] 이 키트는 영국, 웨일스, 북아일랜드의 국가 교육 과정에 포함된 물리, 수학, 과학, 미술, 역사 등의 과목을 주제로 한 레벨을 제공하며, 학생들이 이 과목들에 참여하도록 돕기 위해 설계되었다.[110]

8. 1. 판매량

LittleBigPlanet 2영어는 영국 전체 형식 차트에서 1위로 데뷔한 후, 판매 2주차에 2위로 떨어졌다.[85] ChartTrack에 따르면, 오리지널 LittleBigPlanet영어은 LittleBigPlanet 2영어 데뷔 주 판매량보다 95장 더 많이 팔렸다.[86] LittleBigPlanet 2영어는 2주 연속 영국에서 가장 많이 팔린 PS3 게임이었다.[87] 일본에서는 5위로 데뷔하여 24,648장이 판매되었고,[88] 북미에서는 데뷔 주에 북미 소프트웨어 판매 1위를 기록했다.[89] LittleBigPlanet 2영어는 2011년 1월 NPD 판매 차트에서 4위를 기록했으며,[90] 첫 몇 주 동안 353,000대 이상을 판매했다.[91][92] 2011년 11월 블랙 프라이데이에 LittleBigPlanet 2영어는 40만 장 이상 판매되었다.[93]

8. 2. 수상

''리틀빅플래닛 2''는 2011년 골든 조이스틱 어워드 '최고의 액션/어드벤처' 부문에 후보로 올랐으나 수상에는 실패했다.[94] 2011년 스파이크 비디오 게임 어워드 "최고의 PS3 게임" 부문에도 후보로 지명되었지만, 언차티드 3: 드레이크의 모험에 밀려 수상하지 못했다.[95]

2011년 BAFTA 비디오 게임 어워드에서는 가족 부문과 최고 혁신 부문에서 수상했다.[101] 제15회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서는 '올해의 가족 게임'을 수상했다.[100]

9. Sackboy's Prehistoric Moves

'''''리틀빅플래닛: Sackboy's Prehistoric Moves'''''는 슈퍼매시브 게임즈[102]와 SCE 월드와이드 스튜디오의 XDev 팀이 개발한 리틀빅플래닛 스핀오프 게임이다. 2명에서 5명이 함께 플레이할 수 있으며, PlayStation Move 컨트롤러와 PlayStation Eye 카메라가 필요하다. 한 명은 PlayStation Move 모션 컨트롤러를 사용하여 스위치를 작동시키고 플랫폼을 이동시켜 환경을 조작하고, 다른 플레이어는 게임 패드를 사용하여 평소처럼 Sackboy를 조작한다.

2010년 12월 7일 북미, 2010년 12월 8일 유럽 PlayStation Store에서 PlayStation Plus 구독자에게 먼저 출시되었고, 이후 2010년 12월 14일 북미, 2010년 12월 15일 유럽에서 일반 사용자도 이용할 수 있게 되었다.[104] 2011년 1월에는 리틀빅플래닛 2와 함께 번들로 제공되었다.[105] 이 게임은 10개의 선사 시대 테마 레벨을 제공한다.

IGN의 Greg Miller는 PlayStation Move의 기능을 보여주는 기술 데모에 가깝다고 평가했다.[106] Eurogamer는 콘텐츠 부족과 리틀빅플래닛 엔진 사용을 비판했지만, "이미 사랑스러운 게임"이라는 점을 감안하면 받아들일 만하다고 언급했다.[107] GamesRadar는 짧은 플레이 시간을 지적하며, 데모라고 하기에는 훌륭하지만 게임이라고 하기에는 부족하다고 평가했다.[108]

10. 교육 분야 응용

미디어 몰리큘은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 교육 부서인 ConnectED와 협력하여 교실에서 사용할 수 있는 '리틀빅플래닛 2' 교사 키트를 개발했다.[109] 이 팩은 국가 교육 과정의 물리, 수학, 과학, 미술, 역사 등 과목을 주제로 한 레벨을 포함하며, 학생들이 이 과목에 참여하도록 돕기 위해 설계되었다.[110]

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